segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Cópia e inspiração

Quem acompanha as notícias deve saber que em breve será lançado Playstation All-Star Battle Royale, um jogo de luta envolvendo vários mascotes e personagens marcantes da história dos consoles da Sony. Alguns torcem o nariz, outros, como eu, estão animado com a perspectiva de ver Nathan Drake ao lado de personagnes como Cole McGrath, Fat Princess e Kratos.
Ressucitaram até o Parappa the Rapper nesse negócio
A verdade é que já vimos esse conceito antes. Os fãs da Nintendo jogam Smash Bros há anos e, até então, os que queriam discutir com alguém, brigavam a respeito desse ser, ou não, um jogo de luta. Fundamentalmente o mesmo princípio, mas uma execução inegavelmente diferente dos tradicionais.
 
Agora, porém, há um novo motivo para a revolta: a "tentativa fracassada" da Sony em copiar a fórmula de Smash Bros. Para alguns, isso é suficiente para classificar PASBR (eta nome grande) como ruim, pois não oferece uma experiência significativamente diferente e apenas copia o que outros fizeram. Mesmo sem jogar, essas pessoas já têm certeza de que o novo título é inferior à série tradicional.
 
Posso ver um vestígio de razão nesse argumento, mas não muito além disso.
O original. Ai de você se criticar este...
Parece inegável que o SuperRobot (estúdio por trás do título da Sony) tenha buscado larga inspiração no jogo da Nintendo. Posso dizer mais até: muito provavelmente a decisão de criar o jogo foi, sim, comercial, em vista do sucesso daquele, na vontade de imitar a fórmula. E, sim, apesar de apresentar dinâmicas diferentes, o esquema básico ainda é bastante semelhante.
 
Isso confirma os argumentos contra? Bom, não, a menos que você esteja disposto a ser muito mais severo com vários dos jogos que gosta.
 
Afinal de contas, PASBR está longe de ser o primeiro a seguir bem de perto a fórmula de Smash Bros. Já ouviu falar de DreamMix TV World Fighters? Esse jogo, inclusive, trouxe o Solid Snake como personagem, bem antes de ele decidir enfrentar pokémons e encanadores bigodudos.
Optimus Prime também está nesse jogo. Esqueci de mencionar isso?
Smash Bros pode ter surgido antes, mas será que ele inventou a fórmula de combates entre personagens em jogos de luta? A decisão de misturar personagens de jogos variados também não é novidade, visto que isso era feito desde 1994, em The King of Fighters. Possivelmente antes disso até.
 
Claro, a grande sacada da Nintendo foi se aproveitar muito bem do que tem: muitos personagens memoráveis, que agradam tanto os jogadores mais jovens, como o público mais velho, que tem preciosas lembranças de infância controlando os seus heróis. Além disso, o esquema de batalha é bastante simplificado, permitindo que qualquer pessoa jogue facilmente.
 
Fazendo um bom uso desse importante patrimônio, a empresa criou um sub-gênero de jogos de luta que serve inspiração para muitos hoje em dia.
 
Mas isso não muda o fato de que todo jogo de luta, independemente das variações do estilo, seja ele 2D, 3D, mais ou menos casual, envolva humanos, montros gigantes ou tratores e caminhões (sério: BCV: Battle Construction Vehicles, disponível na PSN Europeia), são inspirados grandemente em Street Fighter 2, que revolucionou o gênero em 1992.
E até Street Fighter veio de algum lugar...
Será que não podemos considerar nenhum outro jogo de luta tradicional bom, porque são todos cópias de Street Fighter? Claro que não. Então por que deveríamos fazer isso com Smash Bros?
 
E por que todo jogo de corrida com karts e power-ups é imediatamente tachado como uma cópia inferior de Mario Kart? Exemplos de jogos bons nesse estilo não faltam, como Crash Team Racing ou o recente Sonic & Sega All Stars Racing. Cópia? Sim. Excelente, talvez melhor que os Mario Kart de hoje em dia? Também.
 
Claro que é tudo uma questão de gosto. Você pode, de fato, achar que Mario Kart é muito melhor que a concorrência, mas parece-me que rola um certo preconceito. Não vemos ninguém criticar os novos Dead or Alive ou Tekken por não passarem de "cópias de Virtua Fighter".
 
E igualmente o gênero dos FPS, jogos de tiro em primeira pessoa, vive feliz e sorridente com inúmeros títulos novos nos últimos anos, sem ninguém os acusando de ser mera cópia de Doom ou Wolfstein 3D.
Será que deveríamos estar todos jogando apenas Doom hoje em dia?
De forma alguma quero dizer que este ou aquele jogo é ruim. É claro que alguns títulos marcaram a nossa memória e, portanto, servem de comparação. É igualmente verdade que existem muitos casos de jogos feitos apressadamente, para embarcar no sucesso de outro (o gênero de luta, na década de 90, que o diga...). Porém, muitas vezes, a inspiração gera algo tão bom quanto, ou até melhor. Basta que você dê ao jogo uma chance.
 
Tenha uma mente aberta e experimente. Você pode se surpreender com o que encontrar.
 

 

4 comentários:

  1. Eu concordo com este artigo em gênero, número e degrau. Principalmente na parte que fala de Street Fighter e dos kart racers. Se tudo isso é copiação de alguma coisa, não eia existir praticamente nenhuma franchise hoje em dia.

    Also, não é porque algo é "cópia" de outro que seja necessariamente ruim. Mas o preconceito que rola por aí, olha...

    ResponderExcluir
  2. Realmente, tem muita coisa hoje em dia que é "copiado" de outro jogo, mas geralmente eu vejo isso como algo bom, parece que os desenvolvedores buscam o feedback do pessoal e através disso constrói um jogo melhor, realmente, o maioria não enxerga como algo positivo, fan boyismo? Quem sabe...

    Digimom era bacana, Saints Row, Forza e até aquele jogo de tênis da SEGA, que é mais bem feito que o do mario

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Saints Row? Olha só quem está falando bem de Saints Row... rs

      Excluir