Quem
acompanha as notícias deve saber que em breve será lançado
Playstation All-Star Battle Royale, um jogo de luta envolvendo vários
mascotes e personagens marcantes da história dos consoles da Sony. Alguns
torcem o nariz, outros, como eu, estão animado com a perspectiva de
ver Nathan Drake ao lado de personagnes como Cole McGrath, Fat Princess e Kratos.
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Ressucitaram
até o Parappa the Rapper nesse negócio
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A
verdade é que já vimos esse conceito antes. Os fãs da Nintendo
jogam Smash Bros há anos e, até então, os que queriam discutir com
alguém, brigavam a respeito desse ser, ou não, um jogo de luta.
Fundamentalmente o mesmo princípio, mas uma execução inegavelmente
diferente dos tradicionais.
Agora,
porém, há um novo motivo para a revolta: a "tentativa fracassada"
da Sony em copiar a fórmula de Smash Bros.
Para alguns, isso é suficiente para classificar PASBR (eta nome grande) como ruim, pois não oferece uma experiência
significativamente diferente e apenas copia o que outros fizeram.
Mesmo sem jogar, essas pessoas já têm certeza de que o novo título
é inferior à série tradicional.
Posso
ver um vestígio de razão nesse argumento, mas não muito além
disso.
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O
original. Ai de você se criticar este...
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Parece
inegável que o SuperRobot (estúdio por trás do título da Sony)
tenha buscado larga inspiração no jogo da Nintendo. Posso dizer
mais até: muito provavelmente a decisão de criar o jogo foi, sim,
comercial, em vista do sucesso daquele, na vontade de imitar a
fórmula. E, sim, apesar de apresentar dinâmicas diferentes, o
esquema básico ainda é bastante semelhante.
Isso
confirma os argumentos contra? Bom, não, a menos que você esteja
disposto a ser muito mais severo com vários dos jogos que gosta.
Afinal
de contas, PASBR está longe de ser o primeiro a seguir bem de
perto a fórmula de Smash Bros. Já ouviu falar de DreamMix
TV World Fighters? Esse jogo, inclusive, trouxe o Solid Snake como
personagem, bem antes de ele decidir enfrentar pokémons e
encanadores bigodudos.
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Optimus Prime também está
nesse jogo. Esqueci de mencionar isso?
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Smash
Bros pode ter surgido antes, mas será que ele inventou a fórmula de
combates entre personagens em jogos de luta? A decisão de misturar
personagens de jogos variados também não é novidade, visto que
isso era feito desde 1994, em The King of Fighters. Possivelmente antes disso até.
Claro,
a grande sacada da Nintendo foi se aproveitar muito bem do que tem: muitos personagens memoráveis, que agradam tanto os jogadores mais
jovens, como o público mais velho, que tem preciosas lembranças de
infância controlando os seus heróis. Além disso, o esquema de
batalha é bastante simplificado, permitindo que qualquer pessoa
jogue facilmente.
Fazendo
um bom uso desse importante patrimônio, a empresa criou um
sub-gênero de jogos de luta que serve inspiração para muitos hoje
em dia.
Mas
isso não muda o fato de que todo jogo de luta, independemente das
variações do estilo, seja ele 2D, 3D, mais ou menos casual, envolva
humanos, montros gigantes ou tratores e caminhões (sério:
BCV:
Battle
Construction Vehicles,
disponível na PSN Europeia), são inspirados grandemente em Street
Fighter 2, que revolucionou o gênero em 1992.
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E
até Street Fighter veio de algum lugar...
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Será
que não podemos considerar nenhum outro jogo de luta tradicional
bom, porque são todos cópias de Street Fighter? Claro que não.
Então por que deveríamos fazer isso com Smash Bros?
E
por que todo jogo de corrida com karts e power-ups é imediatamente
tachado como uma cópia inferior de Mario Kart? Exemplos de jogos bons
nesse estilo não faltam, como Crash Team Racing ou o recente Sonic &
Sega All Stars Racing. Cópia? Sim. Excelente, talvez melhor que os
Mario Kart de hoje em dia? Também.
Claro
que é tudo uma questão de gosto. Você pode, de fato, achar que Mario
Kart é muito melhor que a concorrência, mas parece-me que rola um certo
preconceito. Não vemos
ninguém criticar os novos Dead or Alive ou Tekken por não passarem
de "cópias de Virtua Fighter".
E
igualmente o gênero dos FPS, jogos de tiro em primeira pessoa, vive
feliz e sorridente com inúmeros títulos novos nos últimos anos,
sem ninguém os acusando de ser mera cópia de Doom ou Wolfstein 3D.
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Será
que deveríamos estar todos jogando apenas Doom hoje em dia?
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De forma alguma quero dizer que este ou
aquele jogo é ruim. É claro que alguns títulos marcaram a nossa
memória e, portanto, servem de comparação. É igualmente verdade que existem muitos casos
de jogos feitos apressadamente, para embarcar no sucesso de outro (o
gênero de luta, na década de 90, que o diga...). Porém, muitas
vezes, a inspiração gera algo tão bom quanto, ou até melhor.
Basta que você dê ao jogo uma chance.
Tenha
uma mente aberta e experimente. Você pode se surpreender com o que
encontrar.






Eu concordo com este artigo em gênero, número e degrau. Principalmente na parte que fala de Street Fighter e dos kart racers. Se tudo isso é copiação de alguma coisa, não eia existir praticamente nenhuma franchise hoje em dia.
ResponderExcluirAlso, não é porque algo é "cópia" de outro que seja necessariamente ruim. Mas o preconceito que rola por aí, olha...
Go kart racers! ;)
ExcluirRealmente, tem muita coisa hoje em dia que é "copiado" de outro jogo, mas geralmente eu vejo isso como algo bom, parece que os desenvolvedores buscam o feedback do pessoal e através disso constrói um jogo melhor, realmente, o maioria não enxerga como algo positivo, fan boyismo? Quem sabe...
ResponderExcluirDigimom era bacana, Saints Row, Forza e até aquele jogo de tênis da SEGA, que é mais bem feito que o do mario
Saints Row? Olha só quem está falando bem de Saints Row... rs
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