Tudo começou na União Soviética. Alexey Pajitnov, enquanto trabalhava na Росси́йская акаде́мия нау́к (pra quem não está familiarizado com a linguagem da Rossiya-Matushka, "Academia Russa de Ciências") em Moscow, lançou em 1984 (um ano antes do meu nascimento!) uma revolução em termos de desafio e vício eletrônico. Na época, Pajitnov não recebeu um único tostão por sua criação (foram anos de brigas judiciais até que ele e outras pessoas envolvidas no projeto recebessem o devido reconhecimento financeiro, e aposto que muita gente ficou de fora... e muitos espertinhos abocanharam os direitos de Tetris, mas isso é assunto pra uma outra conversa). Foi também o primeiro software russo exportado para os Estados Unidos.
Tetris (do grego "tetra") consiste em alinhar peças (todas com quatro segmentos, daí o nome) que caem do céu, em linhas para fazê-la desaparecer antes que se pilhem até o topo da tela, o que significa o fim do jogo. Um conceito simples e fácil de compreender, com sua execução dificultada "apenas" pelo crescente aumento de velocidade das peças.
Desde 1984, Tetris está presente na cultura dos videogames em versões atualizadas (tem até no Facebook), além de inspirar a mecânica de muitos outros jogos. Columns (1989) e Puyo Puyo (1991) foram claramente inspirados por Tetris, e ajudaram a definir o gênero "puzzle de blocos caindo". Com o tempo, naturalmente, o estilo foi criando ramificações. Por exemplo Lumines (2004), onde blocos de quatro segmentos caem do alto e devem ser organizados em quadrados de mesma cor para que desapareçam - e façam música no processo! As variações são muitas, constantemente reinventando o gênero, mas a lógica permanece a mesma (a menos que você esteja jogando Slydris, onde será forçado a pensar de uma maneira bem diferente - as peças vem do alto e de baixo, e você pode mover uma por vez, em qualquer local da tela; a cada movimento, uma nova leva de peças despenca do alto).
E quando eu pensava que já tinha visto de tudo, alguém resolveu misturar Tetris e caça-palavras para criar Puzzlejuice (2012), onde você não só deve encaixar as peças, mas também formar palavras com as letras dentro de cada segmento, para daí então eliminar os blocos (impedindo que cheguem até o topo).
E quando eu pensava que já tinha visto de tudo, alguém resolveu misturar Tetris e caça-palavras para criar Puzzlejuice (2012), onde você não só deve encaixar as peças, mas também formar palavras com as letras dentro de cada segmento, para daí então eliminar os blocos (impedindo que cheguem até o topo).
Seja alinhando blocos horizontalmente ou juntando cores como em Panel de Pon (1995) e Tetris Attack (1996) para que desapareçam; ou decolem como em Meteos (2005), o legado de Tetris é indiscutível. Um jogo tão simples, que inspira desenvolvedores até os dias de hoje. Meu jogo favorito é um dos mais inovadores, divertidos e populares do mundo, vencendo barreiras de idade, gênero e nações. Pode ser jogado sozinho ou acompanhado e está disponível em praticamente qualquer aparelho eletrônico com um display e botões.
E o seu jogo favorito, qual é?
E o seu jogo favorito, qual é?

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