As vezes temos todo o tempo do mundo pra caminhar com calma, reparar nos detalhes e explorar cada cantinho de um área. Até que, subitamente, um monstro enorme começa a nos perseguir, e somos obrigados a correr por nossas vidas para despistá-lo! Muitos jogos utilizam esse recurso: obrigá-lo a se manter em movimento, seja para escapar de uma parede com espinhos ou porque o cameraman ficou com pressa pra mostrar o que tem adiante no cenário. Nesse podcast contamos com a presença do super duper convidado Binário para nos ajudar a lembrar de alguns jogos em que esses momentos, tipicamente tensos, ocorrem.
Esquecemos de alguma fase de tela? O que você acha que categoriza uma momento como esse e o que deveria ficar de fora? Qual sua parede móvel com espinhos predileta? Deixe seus comentários!
Binário
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